─以史實兵器進行自由劍擊 |
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常見問題 |
常見問題
1. 擬真兵器 有沒有開鋒的? 擬真兵器 本來就不是金屬兵器,當然沒有開鋒的。
2. 擬真兵器 為什麼像真? 擬真兵器 像真是指長度、重量、平衡、手柄、刃形狀等都像真兵器一樣,令使用者拿在手上時能與拿著真兵器無異,而且在兵刃相交時亦能模擬出金屬磨擦的順滑感覺,也有足夠硬度使出擋撥等技巧,更能以真兵器斬或刺透目標的力度進行對打,適用於訓練史實的兵器技術。
3. 擬真兵器 為什麼安全? 擬真兵器 的攻擊部份,如刀鋒和劍尖等,均設有額外的吸震層,令被攻擊者不會受傷。而非主要的打擊部份,如劍側及刀背等,亦有基本的吸震功能。
4. 既然有刃兵器對打一中招便非死即傷,那麼為什麼還要打全速? 因為在全速的對打中,速度和時間的判斷會與慢速的對打不同。而且有些在慢速的對打中能使用的招式,在全速的對打中卻未必行得通。通常擋撥會變得更困難,而如果兵器的重量及平衡差太遠的話,更會不時出現即使成功擋著卻吃不消的情況。所以只有全 速的對打,才能模擬出生死相搏時的速度感、時間感和力量感。
其實分局數的目的並不是說一個人要被打中多少次才會輸。事實上,每一局的輸贏都應該是獨立分開判斷的,只是在其中一方被打中以後,而既然大家亦還有體力,便重新開始過而已。
6. 擬真兵器 能造到斬透或刺穿的效果嗎? 可以。事實上你並不需要將力道止於接觸目標物的一刻,而可像使用真兵器般將力量集中在目標物之後,造成斬透或刺穿的效果。 擬真兵器 除了吸震層之外,內部還有彈性材質,在極力攻擊的情況下會出現適當的彎曲,讓兵器通過被打擊的目標區。
7. 擬真兵器 有訂造的嗎? 有。你可與負責人聯絡,查詢可行性及造價,付款後一星期內即可完成。
正如徒手武術比賽中,有分以打點數及打擊倒為主的比賽般,劍擊和劍道的比賽是以打點數為主的,重點在於用很輕的道具擊中對手而得分,並不是模仿以真刀真劍對決的情況,因此戰術運用會和真刀真劍對決不一樣。
就以發力的方法為例,劍道和劍擊考慮的並不是如何斬穿對方,造成實質的破壞效果,而是如何以高速碰到對方得分。也由於道具比實物輕太多的關係,以致速度更快,用的力更少,甚至出現用手指動作發力,因此劍道劍擊的發力點是止於目標物的表面,求多次輕碰式擊中,而非一次斬穿目標。
這種打法當然和史實的戰鬥方式不同。在真正的 日本刀 和歐洲 軍刀 斬擊中,是會先將刀尖拋出,然後利用刀本身的重量移動,力的終處不是在目標物的表面,而是在目標物入邊甚至是完全穿透而出。而這樣揮出來的刀,行走的路線一定會 比只打表面的劍道劍擊式攻擊為長,所以動作幅度也自然會較大。 |
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