─以史實兵器進行自由劍擊 |
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對戰規則 |
對戰規則
以下所列的是我們經已在週日屠夫及 擬真兵器 對打內採用多年的規則。你可以參考它們來設計自己的規則。
宗旨 「 擬真兵器 對打」的規則,旨在模擬真實的情況,例如兵器的實際使用條件和限制,以及擊中目標之後的效果,例如阻截對方攻擊的能力。整個對戰過程由一至兩位評判在場監察,並由攝錄機拍下,在出現一次有效擊中之後停下,必要時利用逐格重播的功能,作出最後的勝負判定。
有效的擊中
拳腳摔運用
截擊效果
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